《匹诺曹的谎言:序曲》前瞻:更成熟、更稳扎稳打的体验
5 月 26 日,触乐受邀参加了小黑盒举办的《匹诺曹的谎言:序曲》(Lies of P:Overture,下文简称《序曲》)线下试玩活动。作为近年出现的众多类 " 魂 " 游戏中的 " 高材生 ",我一直很期待《匹诺曹的谎言》这次推出的 DLC,希望它不光补充更多可玩的关卡,也揭示一些存在于本体剧情过去的秘密。
这次我们着重试玩了两方面的内容:一是 DLC 的序章关卡 " 克拉特动物园 ",二是新加入的 Boss 连战(包括本体和 DLC 的主要 Boss)。在这个过程中,我们尝试了各种新武器和新义手,还体验了不同的难度档位。

试玩中包含许多 DLC 新内容
关卡与新武器
先来说说关卡给人的总体印象。
哪怕 " 魂 " 系玩家都会对 DLC 的难度提升有所预期,但从目前试玩的内容来看,《序曲》并没有出现本体游戏刚发售时那种动作难以应对的敌人,数值也没有感觉特别困难。有些精英怪血条比较厚,不过没到过于夸张的程度,大部分还可以通过跑酷规避。地图设计比较明确,一些岔路上会有宝箱。只是首次游玩时可能会被一些 " 初见杀 " 影响,导致走在路上有点血瓶告急,但其实推完图之后发现复活点、捷径等之间路途并不远,整体感受还是比较顺畅的。
重点在于,DLC 的新内容诚意很足。在动物园出没的敌人和精英几乎都是新怪物,以受感染的动物为主。其中不少敌人会给玩家附上较为麻烦的冰冻伤害,与它们近身缠斗成为了一项比较有风险的事情。

敌人较多时,可以用合适的方式各个击破
而 DLC 也的确给玩家提供了更多远程解决问题的办法。试玩中有几把新武器可供选择,它们各具特色,除了弓之外,大多是重武器。其中一些已经给了我 " 轮椅 " 的感觉,比如默认给玩家装备的类似剑枪的武器——不错的触及范围和削韧、能击退一些敌人的重攻击和虚构攻击,让玩家得以在面对多个怪物的时候也能争取到一线生机。
弓和新的远程义手的加入,也给了玩家远程引诱怪物各个击破的选择。新地图中会出现一些敌人扎堆分布的情况,利用新的义手和远程武器,能在它们近身之前就解决掉一两个。这也大大提升了跑图过程中的生存率。
总之,虽然存在一些经典的夹击 " 恶意 " 和岔路,DLC 的难度处于一个对老玩家来说比较舒适的范围。考虑到试玩内容只有第一张地图,之后也许会有更加困难的挑战。更何况,试玩版中是一周目的数值,对于多周目才挑战 DLC 的玩家,也许会有不同体验。

一些精英怪还是比较难对付的
" 解题型 "Boss 战
让我比较惊喜的是 Boss Rush 系统里出现的 DLC 新 Boss ——只有关底会掉落独特自我素的强敌才会成为 " 心中 Boss"。此前官方公布的实机演示、动物园试玩关卡最后的 " 守门员 " 大鳄鱼不在此列。制作组明显在他们身上花了很多时间打磨,有一些相当有趣的机制。
就拿我花了近 1 个小时鏖战的新 Boss" 死亡人偶师 " 举例。乍看起来,死亡人偶师是一个双人 Boss,但在交手几次之后,我发现她的人偶本质上应该被视作一种武器,是连招的一部分。战斗中也有比较明显的视觉提示,让玩家判断她和人偶处在哪一种特定的攻击模式中,每种模式需要采用不同的应对方法。其它几个新 Boss 目前看来是比较传统的大体型怪物,颇具压迫感。
可以说,这是我比较喜欢的那种,带点 " 解题要素 " 的传统 " 魂 " 系游戏 Boss。我觉得这种设计尤其利好新增了难度选择的战斗系统——观察和找出应对策略也是战斗乐趣的一部分,不那么擅长操作的玩家也可以体会得到。这在很大程度上避免了用数值和长连招折磨玩家,以及其他让玩家觉得 " 不公平 "、单纯提高难度的设计。

采取一些策略能让战斗更加轻松
说到难度选择系统,试玩提供的难度默认为 3 档,这应该也是它作为 " 魂 " 系游戏的通常难度。在用 3 档难度通关之后,会解锁更加进阶的 4 档、5 档难度。目前看来,难度调整的跨度还是比较大的。根据现场的尝试情况,如果说在 3 档难度战胜新 Boss 需要一个多小时的话,那么 2 档难度能够让水平类似的玩家通关时间缩减至三分之一。
Boss Rush 系统也和《只狼:影逝二度》类似,玩家可以选择所有已有的武器道具,并且道具不会在战斗中被消耗。不过连战应该只能单独完成,并不能像剧情中那样 " 摇大哥 " 帮忙。对于喜欢在 Boss 身上磨练技术的玩家,这个系统应该能很好地满足他们。
结语
总体来说,《匹诺曹的谎言:序曲》在这次试玩中的表现让我对它的正式发售保持着期待。我感觉,比起本体首发的时候,开发组在 DLC 开场的数值和设计上都更成熟了,不再有太多从数值或者敌人的 " 假动作 " 上难为玩家的要素,所提供的应对危机的方式也更丰富直观。
虽然不知道深入 DLC 后会有怎样更有挑战的体验,或者正式版是否会有数值调整,至少目前,我觉得这是一次过程舒适平滑的试玩。再加上可选难度的新机制,游戏想必能够触达更多玩家。